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トップページ>クエスト バルマンフェ(Lv81~83) クエスト名 収集品 クエスト報酬 キング・オブ・キングス 潰れた古鉄の塊x1、石化した武器の欠片x1、鎖の欠片x1、プルートンの涙x1 経験値10M 墜落した羽Ⅰ パダマの折れた羽根x5 経験値1M、パダマの羽根x1 墜落した羽根Ⅱ イブリスの破れた皮x5 経験値1M、イブリスの皮x1 ドルキン(Lv71~80) クエスト名 収集品 クエスト報酬 キング・オブ・キングス 潰れた古鉄の塊x1、石化した武器の欠片x1、鎖の欠片x1、プルートンの涙x1 経験値7M 炎の末裔 末裔たちの甲冑の欠片x3 経験値1M、火炎の甲冑の欠片x1 未完成の呪術 三賢の破れた呪術書x3 経験値1M、完成された黒魔術呪文書x1 アイザ(Lv61~70) クエスト名 収集品 クエスト報酬 キング・オブ・キングス 潰れた古鉄の塊x1、石化した武器の欠片x1、鎖の欠片x1、プルートンの涙x1 経験値5M 戦友のための犠牲 アスタロードの声帯x3 経験値1M、アスタロードの電気袋x1 第3の能力 ゲルネウスの舌x3 経験値1M、ゲルネウスの毒針x1 火炎の息吹 フィヌムの火種x5 経験値1M、フィヌムの火炎袋x1 スピシス(Lv51~60) クエスト名 収集品 クエスト報酬 キング・オブ・キングス 潰れた古鉄の塊x1、石化した武器の欠片x1、鎖の欠片x1、プルートンの涙x1 経験値3M 終わりのない反復 メビウスの指輪x3 経験値1M、メビウスの輪x1 兵士の戦利品 兵士の刃x5 経験値1M、皇帝の武器材料x1
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毎日クエスト 難易度 クエスト 内容 報酬 編集 ★1 領地をとろう 空き地を1つ領地にする。 +BP200 編集 編集 編集 編集 編集 編集 通常クエスト 難易度 クエスト 内容 報酬 編集 ★1 編集 編集 編集 編集 編集 編集 戦場クエスト 難易度 クエスト 内容 報酬 編集 ★1 編集 編集 編集 編集 編集 編集 コメント
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クエストとは? ・オンラインゲームで定番のおつかいのことです。アイテムを集めてNPCに渡したり、モンスターを倒したりします。 ・TalonROでは一部ダンジョンに侵入するためにはクエストをクリアしなければなりません。 ・クエストを失敗しやすい人は手順やアイテムをよく確認し、基本的には会話が変わらなくなるまでNPCと話すことを心がけましょう。 ・一部クエスト(聖域、名無し、モスコビア、キルハイル)はクリアフラグがアカウント共通のため、1キャラクリアすればアカウントの全てのキャラクターがクリアしたことになります。その為か、一度クリアすると同じアカウントのキャラでは受けることができないクエストもあります。 ・報酬は通常の3倍~5倍になっており、ダンジョン侵入以外でもレベルを上げるためにクリアすることをお勧めします。 ・クエストは随時追加中ですが、下記リストにないクエストは「TalonRO公式Wiki」や、「iRO Wiki」を参照してください。 転職試験 剣士転職試験 騎士転職試験 アーチャー転職試験 ハンター転職試験 前提 窓手民お勧め レゲンシュルム研究所 オーディン神殿発掘団 大統領1 大統領2 献金 宝石 トール火山の秘密 比較的簡単な上経験値がうまいクエスト 異世界 運命のカラス 通行証 乗り越えられなかった運命 歴史学者 工場 シドクス ダンジョン侵入系クエスト 生体工学研究所侵入 生体4階侵入 聖域の秘密 名もなき島侵入 キルハイル(前) キルハイル(後) アイテム作成・取得系クエスト ゼロピー入手 ジュース作成 海賊の短剣 ギャングスカーフ
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クエスト一覧 イベント 村人クエスト デイリークエスト チュートリアル 作物と木 花 もようがえ 料理料理クエスト完了までの素材必要数 裁縫裁縫クエスト完了までの素材必要数 工作 牧場 各クエストラスト
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第1章
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クエスト 商人クエスト プロカートクエストプロ噴水左下にいるNPC、500k溜める。カートをはずした後は話かければすぐにもらえる ペコペコクエスト プロLK、パラでプロ噴水左下にいるNPCに話かけるゼロピー100個と伊豆特産品50個でペコペコがもらえる。ペコペコを降りた場合は話しかければすぐにもらえる ファルコンクエスト プロプロ噴水左下にいるNPCでもらえる。必要な材料はペコペコクエストと一緒。
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クエスト 全体的な注意: メッセージ中の改行は br ではなく\rです。 $QUEST{__} クエストを請け負う際に関わるパラメータです。 $QUEST{nm} クエストの名称です。 $QUEST{loop} 繰り返し請けられるかどうか。 1を指定すると繰り返し請けることができます。 $QUEST{info} クエストを選択した時に,小窓に表示される説明です。 @{$QUEST{need}} 請ける時の条件です。パラメータ2~3つのリストで1項目になります。 以下の2つの記述方式があります。 パラメータ 内容 0 param 1 参照したいデータ($PLAY- {[1]}を参照します) 2 データの値が[2]以上で請負可能 例(sample.cgiより): @{$QUEST{need}}=( [ param , def ,22], ); ※$PLAY- {def}(防御)が22以上なら請負可能。 パラメータ 内容 0 quest 1 クエストコード[1]をクリアで請負可能 例(sample2.cgiより): @{$QUEST{need}}=( [ quest , morizo ], ・・・ ); ※クエストコード『morizo』をクリアしていれば請負可能。 $STAGE[N]{__} クエストの進行に関わるパラメータです。 Nはクエストの進行度です。0から順に指定します。 $STAGE[N]{place} クエストが進行する場所を指定します。(エリア:アドレス) @{$STAGE[N]{field}} フィールドマップの場合,フィールド上のどの座標に行くと進行するかを指定できます。 座標は中心を0,0としてそれぞれ-2~2の間で指定します。 例(sample.cgiより): @{$STAGE[1]{field}}=( 1,1, ); ※$STAGE[N]{place}の中心から北に1歩,東に1歩の地点に プレイヤーが移動するとクエストが進行する(判定を行う)。 クエストが進行するとキャラクターは中心位置に移動する模様。 $STAGE[N]{npc} クエスト進行時に表示される小窓の発言者名です。 (ナレーションであれば『---』などを指定しておくと良いでしょう) $STAGE[N]{msg} クエスト進行時に表示される小窓の内容です。 @{$STAGE[N]{need}} クエスト進行に必要なアイテムです。パラメータ3つのリストで1項目になります。 パラメータ 内容 0 アイテムコード 1 必要数 2 消費確率 例(sample.cgiより): @{$STAGE[3]{need}}=( [ stone ,2,100], ); ※stoneを2個持ってくると,(100%の確率で)消費してクエストが進行する。 @{$STAGE[N]{result}} クエスト進行時に得られる報酬です。パラメータ3つのリストで1項目になります。 以下の3つの記述方式があります。 パラメータ 内容 0 アイテムコード 1 獲得数 2 獲得確率 例(sample.cgiより): @{$STAGE[2]{result}}=( [ bkcoll ,1,100], ); ※クエストが進行すると,bkcollを(100%の確率で)獲得する。 パラメータ 内容 0 skillexp 1 アイテムコード 2 獲得熟練度%(10倍の値を指定) 例(sample2.cgiより改変): @{$STAGE[6]{result}}=( [ skillexp , bkart ,100], ); ※クエストが進行すると,bkartの熟練度を10%獲得する。 パラメータ 内容 0 money 1 獲得金額 2 獲得確率 例(sample.cgiより): @{$STAGE[3]{result}}=( [ money ,50,100], ); ※クエストが進行すると,お金を(100%の確率で)50獲得する。 Tips クエスト中のみ行けるマップを作るには if ($PLAY- {stage}==[N] $PLAY- {area}." ".$PLAY- {adr} eq "[マップコードA]") { $ADR- {field}[[方向]]="{[マップコードB]"; } ※進行度が[N]の時,[マップコードA]の[方向]から [マップコードB]に行くことができる。 マップコードAはエリア:アドレスを, マップコードBはアドレスもしくはエリア:アドレスを指定する。 クエスト中のみ出現するNPCを作るには if ($PLAY- {stage}==[N] $PLAY- {area}." ".$PLAY- {adr} eq "[マップコード]") { @{$ADR- {chara}}=( [コード] , [名前] , [座標A] , [座標B] ,"[台詞]" ); } ※進行度が[N]の時,[マップコード]の[座標A],[座標B]に [台詞]をしゃべる[名前](画像コード[コード])が出現する。 1MAPにオブジェクトは1つしかおけないので,元々そのMAPにいたNPCは 進行度[N]の間は出現しない。 特定の位置で出現するクエストMobを作るには @{$STAGE[[N]]{field}}=( [座標A],[座標B], [モンスターコード] ); ※進行度が[N]の時, $STAGE[[N]]{place}の中心から北に[座標A]歩,東に[座標B]歩の地点に [モンスターコード]のモンスターが出現,戦闘になる。 ※@{$STAGE[N]{need}}を同時に指定した場合, @{$STAGE[N]{need}}が達成されるまで何度でも戦闘できてしまうので注意。 末尾の『1;』は消さないようにしてください。
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目次 1.クエストを進めるにあたって 2.ストーリークエスト2.1 第1弾 2.2 第2弾 2.3 第3弾 2.4 第4弾 2.5 第5弾 1.クエストを進めるにあたって 【アイテムを*個集める】というようなクエストの場合、アイテムの説明に【バインド済み】と書かれているかいないかで別物と判定されます。 例1 【クリスタル】を8個集めるクリスタル8個・・・完了可能 クリスタル(バインド済み)8個・・・完了可能 クリスタル6個+クリスタル(バインド済み)2個・・・完了不可 また、同じ名前のアイテムの場合アイテム欄の上位にあるもので判定されるため、規定数集めても完了できない場合があります。 この場合は合成欄を使うなどして順番を入れ替えれば進行可能です。 例2(先に書いてあるものがアイテム欄の上位にあるものとする) 【クリスタル】を8個集めるクリスタル8個、クリスタル(バインド済み)6個・・・完了可能 クリスタル6(バインド済み)個、クリスタル8個・・・完了不可 2.ストーリークエスト 2.1 第1弾 クエスト名 クエスト目標 クエスト報酬 【国家拡張】-【国力増強】 総人口150人を達成する 金貨300 【国家拡張】-【被災者の救済】 食料10000と他資源1000をクエスト完了で消費する 森の番人100体 【国家拡張】-【兵力増強】 【破壊ロボット】を15体揃える 破壊ロボット10体 【城外の納賢】-【降伏勧告】 食料15000と木材1500をクエスト完了で消費する 山賊50体 【商人来訪】-【物資交換】 全資源5000をクエスト完了で消費する 金貨1000 【商人来訪】-【ニュース】 領土内に出現する【マーマン】120体を討伐する 金貨800 【商人来訪】-【隣国の情報】 クエストを完了する 英雄の経験値+100 【商人来訪】-【逆襲の影】 領土内に出現する【マーマンアサシン】30体を討伐する 金貨400 【商人来訪】-【引き返した商人】 領土内に出現する【マーマン戦士】20体を討伐する 金貨200 【商人の家族救出】-【探索する】 探索地点【カリバードマン】を探索し、帰還する 英雄の経験値+100 【商人の家族救出】-【交換条件】 探索地点【カリバードマン】を探索し、出現する【マーマン】200体を討伐する 食料800、金貨500 【商人の家族救出】-【カオス残存勢力を滅ぼす】 探索地点【カリバードマン】を探索し、出現する【マーマン戦士】150体を討伐する 金貨400、【教本の一部】の宝箱 【商人来訪】-【長期の貿易-物資交換2】 全資源800をクエスト完了で消費する 金貨400 【黒龍王の逆襲】-【復活のたくらみ】 クエストを完了する 英雄の経験値+100 【黒龍王の逆襲】-【利用価値】 クエストを完了する 英雄の経験値+100 【金色の季節】-【実りの季節】 英雄に【食料車】を持たせて、探索地点【不思議な農場】を探索する 食料2000、命の果実20×2 【風魔の復活】-【寒波の侵入】 領土内に出現する【エンシェントイエティ】50体を討伐する 金貨800 【風魔の復活】-【四散した流言】 領土内に出現する【カリバードマン】20体を討伐する 金貨400 【風魔の復活】-【偽の女神】 探索地点【魔法の泉】を探索し、出現する【レッドハーピー】30体を討伐する 金貨800 【四散する流言】-【流言の阻止】 探索地点【不思議な金属鉱山】を探索し、出現する【ケンタウルスリーダー】100体を討伐する 石材1500、鉄1500、食料1000、金貨1000 【風魔の復活】-【突然の情報】 クエストを完了する 英雄の経験値+300、エンブレム 【風魔の復活】-【同盟締結】 英雄に【エンブレム】を持たせて、探索地点【エンシェントイエティ】を探索し、【若き使者の証書】を手に入れる 英雄の経験値+300、重甲ナイト30体 【風魔の復活】-【問題発生】 クエストを完了する 英雄の経験値+100 【風魔の復活】-【防寒材料】 【元素の荒野】を探索して【サラマンダーストーン】9個、【不思議な農場】を探索して【木綿布】6個を手に入れる※元素の荒野:ウルフスピリット45体※不思議な農場:古い織機を持って紡績工場-木綿布を織るを選択。面倒な場合、一掃クエストのスケルトンキング(木綿布1個)、ウォーターエレメンタル(木綿布2個)でも収集可能 英雄の経験値+1500、金貨600 【風魔の復活】-【防寒着制作】 【サラマンダーストーン(中)】3個と【木綿布】6個を合成し、【防寒具】を手に入れる※【サラマンダーストーン】×3+【魔力の粉】=【サラマンダーストーン(中)】 英雄の経験値+200、金貨400 【寒冷地への出征】-【吹雪が阻む】 探索地点【エンシェントイエティ】を探索し、帰還する 英雄の経験値+100 【寒冷地への出征】-【商人の要求】 探索地点【エンシェントイエティ】を探索し、帰還する 英雄の経験値+100 【寒冷地への出征】-【手ごわい精霊】 探索地点【エンシェントイエティ】を探索し、出現する【トレント】150体を討伐する 英雄の経験値+500、金貨300、登山つるはし 【寒冷地への出征】-【克服】 探索地点【エンシェントイエティ】を探索して【首輪】を手に入れ、クエスト完了で【金貨500】を消費する※戦闘:野獣族の首領250 英雄の経験値+500、戦闘サイ5体 【寒冷地への出征】-【隠荍(?)の洞】 探索地点【エンシェントイエティ】を探索し、帰還する 英雄の経験値+100 【寒冷地への出征】-【巨大な発見】 探索地点【エンシェントイエティ】を探索し、帰還する 英雄の経験値+100 【寒冷地への出征】-【物資運搬】 探索地点【エンシェントイエティ】を探索し、帰還する 全資源200 【寒冷地への出征】-【メルの宝箱】 探索地点【エンシェントイエティ】を探索し、帰還する 英雄の経験値+100、金貨200、肉、お酒、日火草 【寒冷地への出征】-【大臣の計略】 【肉】4個と【お酒】1個を合成して【芳ばしい肉】を手に入れる※【肉】はエンシェントイエティのドロップ 英雄の経験値+1000、食料600 【寒冷地への出征】-【厚い毛皮】 探索地点【エンシェントイエティ】を探索し、帰還する※戦闘 風魔1、風一族の手段30、エンシェントイエティ90 英雄の経験値+100、金貨400 【寒冷地への出征】-【聖人アマルス】 探索地点【エンシェントイエティ】を探索し、帰還する※戦闘:放浪魔術師150 英雄の経験値+100、聖水の神弓 【風魔の復活】-【崩される風魔】 英雄に【聖水の神弓】を持たせて探索地点【エンシェントイエティ】を探索し、敵を討伐する※戦闘:風魔1、風魔幻影5、風一族の手段15、エンシェントイエティ30 英雄の経験値+5000、金貨1000 2.2 第2弾 クエスト名 クエスト目標 クエスト報酬 【異族の来訪】-【抑制法】 クエストを完了する 英雄の経験値+100 【異族の来訪】-【アンゴラへの帰還】 探索地点【エンシェントイエティ】を探索し、攻撃してきたイエティを倒す。※戦闘:エンシェントイエティ50 英雄の経験値+1000 【異族の来訪】-【新たな希望】 探索地点【エンシェントイエティ】を探索し、帰還する。 英雄の経験値+100、イエティ 【異族の来訪】-【不思議な少年】 英雄に【イエティ】を持たせて、探索地点【エンシェントイエティ】を探索し、帰還する。※戦闘:スケルトンキング1、スケルトンウォーリア200、スケルトン500 英雄の経験値+3000、小イエティ 【異族の来訪】-【ドワーフのトンネル 探索地点【エンシェントイエティ】を探索し、帰還する。※戦闘:アースエレメンタル70 英雄の経験値+1200、ドワーフ 【異族の来訪】-【トラップ】 英雄に【ドワーフ】を持たせて、探索地点【エンシェントイエティ】を探索し、帰還する。※戦闘:人狼50 英雄の経験値+3000 【異族の来訪】-【正義の勢力】 英雄に【小イエティ】を持たせて、探索地点【エンシェントイエティ】を探索し、帰還する。※戦闘:人狼75 英雄の経験値+5000 【異族の来訪】-【原因を探る】 【普通の狼の血清】x5、【感染者の血清】x5、【中級生命力回復水薬】x6、【消毒された生命の水】x5を集めればクエスト完了です。探索地点【野外の小石】を探索し、出現する狼の群れから【普通の狼の血清】、【感染者の血清】がランダムで獲得できます。※野外の小石:ウルフスピリット50、シルバーウルフ80、ウルフ100※中級生命力回復水薬:商店で購入※消毒された生命の水:銀製の空き瓶を持って【魔法の泉】(魔法広場の西)の【消毒された生命の水(生命の泉)】を探索※合成してワクチン血清を作るのは次のクエストです。早まらないように 英雄の経験値+8000 【異族の来訪】-【ワクチン】 一つ前のクエストで入手したアイテムを合成し、【ワクチン血清】x1を入手することで、クエストを完了できます。※【普通の狼の血清】x5+【感染者の血清】x5+【中級生命力回復水薬】x6+【消毒された生命の水】x5=【ワクチン血清】 英雄の経験値+100 【異族の来訪】-【未知の力】 英雄に【ワクチン血清】を持たせて、探索地点【エンシェントイエティ】を探索し、帰還する。※戦闘:熊の守護者x100 英雄の経験値+10000 【異族の来訪】-【奇跡】 クエストを完了する。 英雄の経験値+100 2.3 第3弾 クエスト名 クエスト目標 クエスト報酬 【擬象】挑発 探索地点【カリバードマン】を探索し、攻撃してきたカオス軍団を倒す。※戦闘:カリバードマンx120 英雄の経験値+1000 【擬象】罠(一) 【死体】x4を集めればクエスト完了です。探索地点【カリバードマン】を探索し、攻撃してきたカリバードマンを倒し、死体を入手する。※戦闘:カリバードマンx80 英雄の経験値+1000、コードロック箱 【擬象】関係悪化(一) 英雄に【コードロック箱】を持たせて、探索地点【野外の小石】を探索し、帰還する。※戦闘:トロールハンターx160、執行者x80、戦闘サイx50、戦闘斧兵x120 英雄の経験値+1200 【擬象】過去の歴史 クエストを完了する。 英雄の経験値+200、姫瑪への手紙 【擬象】罠(二) 【亜人の矢】x5を集めればクエスト完了です。探索地点【ひと山の木材】を探索し、攻撃してきたウルフライダーを倒し、亜人の矢を入手する。※戦闘:ウルフライダーx270 英雄の経験値+1500 【擬象】関係悪化(二) 探索地点【ひと山の金貨】を探索する。※戦闘:銃士x500、盾兵x250 英雄の経験値+5000 【擬象】姫瑪を救い出す 英雄に【姫瑪への手紙】を持たせて、探索地点【ひと山の金貨】を探索し、帰還する。 英雄の経験値+200 【擬象】罠(三) 【水晶の結晶】x10を収集する。英雄に【テンダーハンマー】を持たせて、探索地点【野外の小石】を探索し、帰還する。※テンダーハンマーはクエスト受領時に入手できます。※戦闘:ウルフx120、スケルトンx50、マーマンx80 英雄の経験値+10000 【擬象】関係悪化(三) 探索地点【ひと山の木材】を探索する。※戦闘:ロックフェラーx1、麒麟x100、狩人x500、ウルフライダーx250 英雄の経験値+5000 【擬象】迦娜族 探索地点【ひと山の木材】を探索する。※戦闘:マーマンx500、迦娜弓兵x50、マーマンアサシンx100、マーマン戦士x250 英雄の経験値+15000 2.4 第4弾 クエスト名 クエスト目標 クエスト報酬 2.5 第5弾 クエスト名 クエスト目標 クエスト報酬 【大地の傷跡】-【赤炎煉獄】 【不思議な農場】を探索して、クエストを完了できます。※戦闘:金竜x2 英雄の経験値+20000 【大地の傷跡】-【狂雷暴雨】 【元素の荒野】を探索して、クエストを完了できます。※戦闘:ウォーターエレメンタルx1200 英雄の経験値+25000 【大地の傷跡】-【洪水を防ごう】 【命の種】x3、【力の種】x3、【防御の種】x3を集めてください 英雄の経験値+5000、命の果実50、力の果実20、防御力の果実10 【大地の傷跡】-【土石流の衝撃】 【レンガ工場】、【石材加工所】、【採石場】のレベルを20まで上げてください。科学【石材加工】【構造建築】【城壁補強】をそれぞれ4まで上げてください。 英雄の経験値+15000 【大地の傷跡】-【溶岩!溶岩!】 アイテム【凝縮器】を持って、【元素の荒野】を探索して、クエストを完了できます。※【ウンディーネストーン(高)】x2+【魔法の砂】x2+【金属合金電磁力ガンシェル】x1+【凝縮器設計図】x1=【凝縮器】※【金属合金電磁力ガンシェル】、【凝縮器設計図】はクエスト受領時に入手できます。※戦闘:閻魔x24 英雄の経験値+30000 【大地の傷跡】-【火事場のどろぼう】① 城外のカオス軍団を倒してください。【軍事】-【山賊討伐】をクリックして、【マーマン戦士1000体】を討伐すれば、クエスト完了できます。 英雄の経験値+10000 【大地の傷跡】-【火事場のどろぼう】② 城外のカオス軍団を倒してください。【軍事】-【山賊討伐】をクリックして、【スケルトンウォーリア1000体】を討伐すれば、クエスト完了できます。 英雄の経験値+12000 【大地の傷跡】-【火事場のどろぼう】③ 城外のカオス軍団を倒してください。【軍事】-【山賊討伐】をクリックして、【風一族の手段300体】を討伐すれば、クエスト完了できます。 英雄の経験値+15000 【大地の傷跡】-【黄砂氾濫】 アイテム【眼球】を持って、【ひと山の金貨】を探索して、クエストを完了できます。※眼球:サイクロプスドロップ※戦闘:砂暴王x1、アースエレメンタルx1000 英雄の経験値+35000 【身の上の謎】-【王様】 アイテム【探求者の魂】を持って、【ひと山の金貨(探求モード)】を探索する。スケルトンキングを倒して、【王家の印】x2集めれば、クエストを完了できます。※カオス軍団Aまたはノームの聖地でも可 英雄の経験値+5000 【身の上の謎】-【連盟崩壊】 クエストを完了する。 英雄の経験値+2500 【身の上の謎】-【嫌がらせの扉】 答えに必要な材料を20個集めれば、クエスト完了できます。※答えC:一心同体(ルビーx20) 英雄の経験値+25000 【身の上の謎】-【真実】 【祈りの神殿】を探索して、クエストを完了できます。※戦闘:黒竜王x1、黒竜x10 英雄の経験値+50000 名前 コメント
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ゲーム開始前に「クエスト」と呼ばれるお題を設定して、お題をクリアするとコレクションカードが獲得できるシステム。 クエストは1DAYクエスト・7DAYSクエスト・SPECIALクエストという3種類がある。 クエストを受注するにはカードプレイが必須となる。 カード(ケータイ)を読み取らせて利用データを確認後、ゲームモードを選択する画面で「クエスト」をタッチするかスライダーのLの部分を押すことでクエスト選択画面に移る。 ゲームモード選択画面は制限時間10秒だが、クエスト選択画面に移ると30秒プラスされる。 ※クエストの受注及び解除はゲーム筺体からのみ可能。(DIVA.NETでは当日のクエスト・受注中クエストの進行状況の確認のみ可) ※同時に受注できるクエストは1DAY、7DAYS、SPECIAL混合で5つまで。 ※1DAY、7DAYSで表示されるクエストは受注中のものを含めそれぞれ5つまで。 更新時刻以降に積み残したクエストがあった場合、達成or期限切れによる消滅後に更新分のクエストが追加される。 例)「3日プレイしよう」は更新日(水曜)をまたいで達成することで、同日に先週分の最終日と今週分の初日を達成できる。 1DAYクエスト クリア報酬はコレクションカード1枚。達成期限は受注した瞬間から24時間後まで。 1DAYクエストは受注中のクエストを除き、毎朝AM7 00に内容が更新される。 ほとんどのクエストがいつも通りのプレイのついでに達成できるので、積極的に受注してカードを集めよう。 ※2014/11/12クエスト追加 ランダムで出現 クエスト 備考 通常モードorコンテストモードをプレイしよう! 難易度不問。楽曲不問。完奏モードでは不可。リズムゲームオプションの有無は問わない チェーンスライドを成功させよう! 難易度不問。通常モード、完奏モード共に可。当然だがチェーンスライドのない譜面では仕様上クリア不可。MAXボーナスまで取らないと不可。リズムゲームオプションの有無は問わない トライアルに挑戦しよう! 難易度不問。楽曲不問。連続パフェトラでも可。成否は問わない。リズムゲームオプションは仕様上利用不可。 EX EXTREMEをクリアしよう! プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない PV鑑賞モードで1枚以上写真を撮影しよう! - 難易度★(数値)以上をクリアしよう! 現在★5~8の数値を確認。星の数値を満たしていれば楽曲とEX、Hなどの難易度は不問。通常モード、完奏モード共に可。リズムゲームオプションの有無は問わない 楽曲【(楽曲名)】で(評価)以上を達成しよう! 楽曲は全楽曲が対象の模様。評価はGREATとEXCELLENTを確認。難易度不問。通常モード、完奏モード共に可。リズムゲームオプションの有無は問わない モジュール【(モジュール名)】でPV鑑賞モードをプレイしよう! 楽曲不問。撮影は不要。判定の対象は「実際にPV中で表示されているモジュール」。そまっちルールでPV中では設定したモジュールが切り替わってしまった場合は達成できない。反対に言えば、そまっちルールの仕様を使って対象モジュールを出した場合は達成できる。カスタマイズアイテムや標準アイテムの有無は問わない? 【モジュール名称:(モジュール名)】でPV鑑賞をプレイしよう! 2014/11/12追加分クエスト。楽曲不問。撮影は不要。判定の対象は「実際にPV中で表示されているモジュール」?そまっちルールでPV中では設定したモジュールが切り替わってしまった場合は達成できない?反対に言えば、そまっちルールの仕様を使って対象モジュールを出した場合は達成できる?カスタマイズアイテムや標準アイテムの有無は問わない? カスタマイズアイテム【(カスタマイズアイテム名)】を装着してプレイしよう! 難易度不問。楽曲不問。モジュール不問。MEGANEなど、PV中ではカスタマイズアイテムが制限される楽曲でも設定していれば達成できる。通常モード、完奏モード共に可。デュエット、トリオ曲は、ボーカル1に該当アイテムを設定していればカウントされる。 ゲーム画面用スキンを設定してプレイしよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問、楽曲不問。全てのスキンが対象の模様。プレイモードは問わない。リズムゲームオプションの有無は問わない スコアを『合計』で~点獲得しよう! 2014/11/12追加分クエスト。現在200000点、400000点、600000点を確認。『合計』で達成できれば難易度不問、楽曲不問。通常モード、完奏モード共にカウントされる。リズムゲームオプションの有無は問わない PV分岐を成功しよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。f/F移植曲が対象。それ以外の楽曲はPV分岐がないため仕様上クリア不可。楽曲内の、条件を満たすことで現れる虹色のノーツを成功させるとPV分岐。PV鑑賞モードの「PV分岐あり」設定でもカウントされる。分岐を成功させてもクリア(完走)しないとカウントされない?プレイモードは問わない。リズムゲームオプションの有無は問わない 楽曲をランダムで選曲してプレイしよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。通常モード、完奏モード共に可。 達成率を『合計』で~%以上にしよう! 2014/11/12追加分クエスト。現在100%以上を確認。『合計』での数値を満たしていれば難易度不問、楽曲不問。プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない COOLを『合計』で~回成功しよう! 2014/11/12追加分クエスト。現在100回、300回、500回を確認。コンボが切れてもリザルト画面での『合計』での数値を満たせばOK。難易度不問、楽曲不問。プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない COOLとFINEで『合計』~回成功しよう! 2014/11/12追加分クエスト。現在合計200回、400回、600回を確認。コンボが切れてもリザルト画面での『合計』での数値を満たせばOK。難易度不問、楽曲不問。プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない クリアした難易度の『合計』を~以上にしよう! 2014/11/12追加分クエスト。現在4以上、6以上、8以上を確認。『合計』での数値を満たしていれば難易度不問、楽曲不問。プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない 7DAYSクエスト クリア報酬はコレクションカード3枚。達成期限は受注した瞬間から7日後(24時間×7=168時間後)まで。 7DAYSクエストは受注中のクエストを除き、毎週水曜AM7 00に内容が更新される。 7DAYSクエストは期限内であれば、取り消しても進行度のリセットはなく再受注可能。 3日プレイやクエスト10個クリアなど、その日だけではクリアできないものやとにかく時間のかかるものが多いので、 更新されたらまず1DAYクエストよりも先に確認して、クリアできそうなものを優先的に受注していこう。 ランダムで出現 クエスト 備考 3日プレイしよう! 2014/11/12までは毎週出現。通常モード、完奏モードどちらでも、playすれば1日としてカウント。クリアしたかどうかは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わないその日の分を進行したら一旦受注を解除しておけば受注枠を空けられる。 『合計』で3日プレイしよう! 2014/11/12追加分クエスト。プレイモードは問わない?クリアしたかどうかは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わないその日の分を進行したら一旦受注を解除しておけば受注枠を空けられる。 10曲クリアしよう! 2014/11/12までは毎週出現。難易度不問。楽曲不問。通常モード、完奏モード共にカウントされる。クリアしないとカウントされない。同曲・同難易度なども複数カウントされる。リズムゲームオプションの有無は問わない 『合計』で8曲クリアしよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。楽曲不問。プレイモードは問わない?クリアしないとカウントされない。同曲・同難易度なども複数カウントされる?リズムゲームオプションの有無は問わない クエストを10個クリアしよう! 2014/11/12までは毎週出現。このクエストを受注中にほかのクエストをクリアする必要がある。SPECIALクエストも含む。 クエストを『合計』で10個クリアしよう! 2014/11/12追加分クエスト。このクエストを受注中にほかのクエストをクリアする必要がある。SPECIALクエストも含む トライアルに5回挑戦しよう! 難易度不問。楽曲不問。連続パフェトラでも可。成否は問わない。リズムゲームオプションは仕様上利用不可。 トライアルを『合計』で4回挑戦しよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。楽曲不問。連続パフェトラでも可?成否は問わない?リズムゲームオプションは仕様上利用不可。 クリアした難易度の合計を100以上にしよう! 難易度の★数を100以上にする。難易度不問、楽曲不問。クリアしないとカウントされない。プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない クリアした難易度の『合計』を40以上/60以上にしよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度の★数を40以上/60以上にする。難易度不問、楽曲不問。クリアしないとカウントされない?プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない PV分岐を10回成功しよう! 難易度不問。f/F移植曲が対象。それ以外の楽曲はPV分岐がないため仕様上クリア不可。楽曲内の、条件を満たすことで現れる虹色のノーツを成功させるとPV分岐。PV鑑賞モードの「PV分岐あり」設定でもカウントされる。分岐を成功させてもクリア(完走)しないとカウントされない?プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない PV分岐を『合計』で8回成功しよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。f/F/F2移植曲が対象。それ以外の楽曲はPV分岐がないため仕様上クリア不可。楽曲内の、条件を満たすことで現れる虹色のノーツを成功させるとPV分岐。PV鑑賞モードの「PV分岐あり」設定でもカウントされる?分岐を成功させてもクリア(完走)しないとカウントされない?プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない PV鑑賞モードで40枚以上写真を撮影しよう! 楽曲不問。 PV鑑賞モードで『合計』20枚以上写真を撮影しよう! 2014/11/12追加分クエスト。楽曲不問。 最大コンボ数の合計を3000以上にしよう! 難易度不問。楽曲不問。「FINE以上の叩いたノーツの合計」ではなく「リザルトに表示される最大コンボ数の合計」ということに注意。通常モード、完奏モード共にカウントされる。リズムゲームオプションの有無は問わない 最大コンボ数の『合計』を5000以上にしよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。楽曲不問。「FINE以上の叩いたノーツの合計」ではなく「リザルトに表示される最大コンボ数の合計」ということに注意。プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない パーフェクトクリアを5回達成しよう! 難易度不問。楽曲不問。通常モード、完奏モード共にカウントされる。リズムゲームオプションの有無は問わない パーフェクトクリアを『合計』で4回達成しよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。楽曲不問。プレイモードは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない 達成率を『合計』で1000%以上にしよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。楽曲不問。同曲同難易度、同曲難易度違いでもカウントされる。プレイモードは問わない?クリアしたかどうかは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない スコアを『合計』で~点獲得しよう! 2014/11/12追加分クエスト。現在400000点、600000点を確認。難易度不問。楽曲不問。同曲同難易度、同曲難易度違いでもカウントされる。プレイモードは問わない?クリアしたかどうかは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない COOLとFINEで『合計』~回成功しよう! 2014/11/12追加分クエスト。難易度不問。楽曲不問。現在2000回、6000回を確認。コンボが切れても、リザルト画面のCOOLとFINEの合計数がカウントされる。プレイモードは問わない?クリアしたかどうかは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない NORMAL以上/HARD以上で『合計』10曲プレイしよう! 2014/11/12追加分クエスト。(NORMAL)HARD、EXTREME、EX EXTREMEが対象。楽曲不問。通常モード、完奏モード共にカウントされる。クリアしたかどうかは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない 同時押し/ホールドで『合計』1000000点獲得しよう! 2014/11/12追加分クエスト。リザルト画面の「同時押し/ホールド」スコアの合計を1000000点にする。楽曲不問。同時押しとホールドのないEASYは仕様上不可。NORMALのCHALLENGE TIMEでの同時押し/ホールドもカウントされる。プレイモードは問わない?クリアしたかどうかは問わない?リズムゲームオプションの有無は問わない SPECIALクエスト クリア報酬はコレクションカード3枚。達成期限はなく、好きな時に受注・解除可能。 一定期間ごとの更新などはなく、ずっと出現している。 全楽曲の各譜面ごとに達成判定があり、初回達成ごとにカード3枚もらえる。(同曲同難易度の2回目以降は達成しても報酬はもらえない。) クエスト選択画面での進行度は全楽曲の全譜面を1回以上達成させると最大99%になる模様(表示が消えたり100%にはならない)。 小数点以下は切り捨てで表示? 1譜面達成しても選択画面では解除されないため、続けて達成することも可能。 リズムゲームオプションを使用してクリアする必要があるため、1DAY・7DAYSクエストに比べると難易度は高め。 人によって難しいと感じるオプションは違うため、自分のできるものから埋めていくといい。 挑戦にはオプション解禁が必須なため、1楽曲ごとに実質50VPの参加費が必要なことになる。 クエスト 備考 HI SPEEDでクリアしよう! HI SPEEDを解禁していない楽曲では挑戦不可。 HIDDENでクリアしよう! HIDDENを解禁していない楽曲では挑戦不可。 SUDDENでクリアしよう! SUDDENを解禁していない楽曲では挑戦不可。 排出確率アップボーナス 1DAYクエスト・7DAYSクエストの一部にはクリア報酬のコレクションカードが、曜日によって出やすい属性が決まっているものがある。 受注した曜日のボーナスに関係なく、クリアした曜日のボーナスが反映される模様。 「出やすい」ってだけで確実に出るわけではないので注意。 曜日とボーナスの関係表(上の1~3がクエスト表の排出ボーナスの数字に対応、数字がないクエストはボーナスなし。) 1 2 3 月 派生キャラ 楽曲カード - 火 KAITO MEIKO 水 初音ミク 巡音ルカ 木 鏡音リン 鏡音レン 金 派生キャラ 楽曲カード 土 KAITO MEIKO 巡音ルカ 日 初音ミク 鏡音リン 鏡音レン コメント 偶然同カードを3枚同時に入手したときに1000VPのボーナスがもらえる仕様は既出でしょうか?Twitterで遭遇した人の写メが出回ってますよね -- (名無しさん) ↑コレクションカードのページにて既出、編集済みです。 -- (名無しさん) 質問です。スペシャルクエストは楽曲ごとに初回カード3枚の報酬で、同楽曲の異なる難易度では貰えませんよね? -- (名無しさん) ↑スペシャルクエストは「全楽曲の全譜面=全難易度」ごとに設定でき、初回達成のみカード3枚もらえますので、同楽曲の異なる難易度でも、初回達成なら3枚もらえますよ。 -- (名無しさん) SPクエスト全難易度全譜面クリアしましたが、クエスト選択画面での進行度は99%の表示でした。100%になるというこのページの説明と異なる状態になっていますが、どなたか100%表示を確認した方はいますか? -- (名無しさん) 私もハイスピード全譜面全難易度達成しましたが、99%です -- (名無しさん) 最近は、クリアした難易度の合計が「40」以上というのもあるのを追加して下さい; -- (名無しさん) ↑間違えました。「というのがあるのを」でした; -- (名無しさん) また増えたみたいです。今度は「80」以上です; -- (名無しさん) 2015年12月2日に7DAYSの調整入ったけれど、このページには反映されていないようで。 -- (名無しさん) リズムゲームオプションを全譜面クリアした場合、クエスト選択画面での進行度の表示が100%になるように仕様が変わった模様です -- (名無しさん) ↑ですが翌日になったら99%表示に戻っていました…。仕様なのか不具合なのかは不明です -- (名無しさん) 現状のクエスト仕様ならびに「?」になってる部分を修正します -- (名無しさん) ごめん今は管理人に承諾されるまでは無理なのね -- (名無しさん) SPECIALクエストに「連続パーフェクトトライアルを成功させよう! クリア報酬:カード2枚」もあるんですが、これは意図的に省かれているんでしょうか? -- (名無しさん) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メインクエスト メインクエスト以外のクエスト ギルドクエスト Dark Brotherhood Fighters Guild Knightly Orders Mages Guild Temples その他のクエスト Merchants, Innkeeper Noble Witch Coven Vampire Tribe Cure Lycanthropy, Vampirism